说起圆桌骑士,除了中世纪著名的圆桌骑士外,也就是小时候在街机厅流连忘返的街机游戏了。这个“骑士”家族又要增添新的成员了——《圆桌骑士OL》,一款燃起了网页和手机的“基情”,集合了策略、养成、角色扮演等元素的一款网游,最有骑士范儿的网游。不信?下面就为您解惑。
《圆桌骑士OL》以中世纪亚瑟王战争为背景,游戏的画面就很好的反映了这点。不论是人物半身像、主城建筑、战场等大场面,还是UI、装备部件等细节,都是满满的欧洲中世纪风范。这种硬朗的写实题材没有迎合当前卖萌、娱乐化泛滥的Q版游戏,没有加入武侠、修仙、三国等题材“混战”,既难能可贵又显得新鲜,相信对于想换口味和这类题材的死忠玩家来说,是很有吸引力的。
这款游戏的口味有点重,征税、征兵、英雄、装备、强化、征战、PK、帮派、猎星系统齐全,只要当了这个城堡的主人,城堡里的所有资源就只能为你的战争或争霸服务。能长久玩下去的玩家可以看看自己的潜意识中有没有野心家的潜质。
游戏的系统丰富,但在细节上的设计更有其独创性。一般游戏中玩家的血量向来都是冷冰冰的数值,这里是活生生的士兵!兵力就是血量,没兵就无法征战,进副本、PK失败的速度比想象都快,在游戏中不需要随时都让兵力满负荷,每天都有征兵限制的。没将军的士兵是士兵,没士兵的将军……只能当士兵,战争很残酷,征战需谨慎!
另外一个真实却又残酷的设计是声望系统,威望在游戏中可以用来招募英雄,招募英雄后声望会降低,而要赚取声望的途径竟然是释放英雄,不然就要去帮派(骑士团)做贡献(就是掏银子),相比其它游戏中那只增不减的声望,瞬间觉得游戏的人生越来越像人生。声望作为一种无形的资源,增增减减也是人之常情。
《圆桌骑士OL》中的主要系统是英雄和装备,这两个直接决定了玩家的实力,英雄需要声望,装备也不是仅仅依靠钱财,骑士是为了荣誉存在的团体,PK赢得的荣誉值同样能增强自身实力,努力吧。
游戏的特点是实,人物场景高度写实,UI的细节、装备样式、声乐生效等细节同样实在,颜色鲜艳饱满,装备效果精细美观,登陆音乐气势磅礴雄壮,迷宫摇骰探险过程音乐神秘紧张,战斗音乐中热血激昂。总体来说准确的用不同风格的音乐适配了不同背景的场合,增强了游戏带入感。
没有什么事物是完美的。虽然游戏系统丰富,数值设定保证了可玩性耐玩度,但玩到一定程度后总觉游戏中大目标的设定比较苍白,阶段性的兴奋点也不足,其中的成就感没想象中的大。希望在以后的更新中能完善这样的体验。